domingo, 31 de octubre de 2010

Por si no os acordais... ESPECIALIDADES!!

Por si no lo habéis encontrado...

Tropa, aqui tenéis, más o menos como se os ha explicado, las pistas y las especialidades. Recordad que la semana que viene nos tenéis que decir cuál escogéis y no podéis repetir especialidad.



PISTA DEL REFUGIO

Habilidoso: Desarrollar una habilidad práctica que te interese (carpintería, fontanería...)
Prepara una actividad relacionada.

Atleta: Desarrolla una dieta equilibrada.
Prepara un circuito de agilidad.

Deportista: Elige un deporte y describe las reglas de dicho deporte.
Organiza una atividad sobre ese deporte.

Coleccionista: Elabora una colección de algo que te interese, para luego enseñarsela a la tropa explicando tus motivos.

Socorrista: Da una charla sobre socorrismo.
Prepara un botiquín (para una acampada, para una marcha...)

Ciclista: Programa una excusrión en bicicleta.
Enseña las señales de circulación (sobre todo las que tienen que ver con la bicicleta)
Enseña a arreglar un pinchazo u otra parte de la bicicleta.

Cocinero: Prepara un menú para una marcha (o campamento)
Ayuda en la cocina en una acampada o campamento.
Prepara la lista del material de cocina que hay que llevar a una acampada o campamento.


PISTA DEL VALLE

Naturalista:
Confecciona un herbario y explica cada planta y sus propiedades.

Rastreador: Haz un cartel con los principales signos de pistas y explícaselos a tus compañeros.
Prepara un juego de acecho.

Pionero: Explica los peligros de la navaja y como usarla.
Construye un vivac, explicándo al resto como hacerlo.
Aprende y enseña varios nudos y amarres nuevos.

Amigo de la Naturaleza: Da una charla sobre como proteger la naturaleza.
Haz un taller de reciclaje.

Excursionista: Explica como evitar las rozaduras y las ampollas durante una marcha; así como su forma de solucionar el problema.
Muestra como repartir el equipo (y por tanto el peso) dentro de una mochila.
Enseña como se debe circular por carretera (precauciones, formación...)
Proyecta una excursión.

Acampador: Haz una lista de posibles lugares de acampada.
Explica donde no se debe montar una tienda de campaña.
¿Qué precauciones hay que tomar antes de salir al monte?
¿Cómo se utiliza un hornillo y un lumogás?

Orientador:
Da una charla sobre orientación(brújula, mapa...)
Prepara un juego sobre orientación.


PISTA DEL PUENTE

Fotógrafo: Realiza un reportaje fotográfico sobre algún tema que te interese (sobre todo algún tema con relación a los scouts)
Haz fotos durante la ronda, y confecciona un albúm de sección.
Trae fotos interesantes a la reunión.

Criptógrafo: Enseña el código morse a la tropa.
Enseña formas de ocultar un mensaje.
Crea tu propio lenguaje oculto.
Prepara un juego relacionado.

Periodista: Haz una crónica de una acampada o campamento.
Recoge anécdotas en un campamento.
Trae a las reuniones noticias interesantes.

Guía: Realiza un plano de Albelda, indicando los lugares de interés.
Busca un lugar, una ciudad que quieras visitar, encuentra información y prepara una visita.

Interprete: Elige un idioma y da una charla sobre él.
Prepara unos juegos o una dinámica sobre dicho idioma.


PISTA DEL TALLER

Artista: Todos tenemos un artista dentro. Elige algo en lo que destaques (pintura, escultura...)
Da una charla o prepara un juego o taller sobre ese tema.

Animador: Inventa algún juego divertido y dinámico.
Busca o inventa danzas y canciones nuevas.

Actor: Inventa, escribe, prepara y dirige una obra de teatro.
Prepara una velada.

Músico: Demuestra que sabes tocar un instrumento. Explica su funcionamiento.
Construye nuevos instrumentos.
Compón una canción.
Realiza un cancionero para la sección.

Manitas: Muestra y describe los principales tipos de téjidos, indicando sus propiedades.
Prepara y desarrolla un taller de manualidades novedoso.

Cabuyería: Aprende y enseña nuevos nudos y amarres.
Prepara un juego de nudos y cuerdas.


PISTA DE LA CIUDAD

Sociólogo: Busca información sobre albelda u otra localidad o zona indicando su historia, sus costumbres... y preséntalo a la tropa.
Prepara una dinámica sobre algún tema sociológico.

Astrónomo: Da una charla sobre astronomía. Las estrellas.
Prepara un taller de astronomía.

Amigo del Mundo: Prepara y explica un esquema de la Organización del Movimiento Scout Mundial.
Ponte en contacto (por medio de internet)con un scout (preferiblemente de otro país).
Busca información sobre organizaciones internacionales como UNICEF, UNESCO...

Jardinero: Detalla y describe 10 plantas típicas de jardines.
Crea tu propio jardín.
Prepara una actividad relacionada.

Bombero: Explica como hacer fuego controlado.
Explica los peligros del fuego y normas para evitar incendios.
Prepara una actividad relacionada.

Meteorólogo: Explica como leer un mapa del tiempo y algún concepto relacionado.
Explica los instrumentos de medición (termómetro, pluviómetro, barómetro...) y Prepara un taller para construirlos.

Salvamento: Busca los teléfonos de Emergencias.
Explica y muestra (mediante una actividad) cómo se debe hacer el transporte de una persona herida.


PISTA DE LA CUMBRE

Investigador: Busca información sobre varias religiones y prepara una charla sobre ellas.
También busca información sobre líderes espirituales, sobre su importancia y repercusión en el mundo.
Prepara una dinámica.

Constructor de Paz: Conoce y explica a la tropa las diferentes organizaciones sociales y de servicio (Cáritas, Cruz Roja...)
Explica las virtudes y los principios scouts.
Prepara una dinámica o un juego para hacerlo.

Animador Espiritual: Busca textos para reflexionar
Prepara una dinámica o un juego relacionado.

Dinamizador de la Fe: Explica que es la fe. La importancia de la fe y la creencia propia. Prepara una dinámica o juego para ayudar a comprenderlo.

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